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Articles originaux de cette rubrique.

Schell Games taille dans 40 % de ses effectifs : la réalité virtuelle de jeu perd l'un de ses piliers
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Schell Games taille dans 40 % de ses effectifs : la réalité virtuelle de jeu perd l'un de ses piliers

Le studio de Pittsburgh derrière I Expect You to Die a congédié 49 personnes deux mois après ses premières mises à pied en 24 ans. Son cas illustre la fragilité d'un marché de la RV que Meta délaisse au profit de l'IA.

Neuralink et Blindsight : Elon Musk promet la vue, mais aucun implant visuel n'a encore été posé chez l'humain
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Neuralink et Blindsight : Elon Musk promet la vue, mais aucun implant visuel n'a encore été posé chez l'humain

Elon Musk assure que l'implant Blindsight est prêt et n'attend que le feu vert des autorités. Aucune donnée humaine n'a pourtant été publiée, et la voie corticale reste la plus difficile.

Interface cerveau-machine chinoise sans électrodes : ce que l'on sait, et ce qui reste à démontrer
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Interface cerveau-machine chinoise sans électrodes : ce que l'on sait, et ce qui reste à démontrer

À Shenzhen, une interface cerveau-machine présentée comme non invasive suscite l'intérêt : ni crâne ouvert ni électrodes implantées. Les détails techniques restent toutefois à vérifier.

Réalité virtuelle : Meta rappelle que les manettes gardent l'avantage sur les mains nues dans bien des jeux
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Réalité virtuelle : Meta rappelle que les manettes gardent l'avantage sur les mains nues dans bien des jeux

Dans un guide destiné aux développeurs, Meta précise quand le suivi des mains suffit et quand les manettes restent préférables : visée rapide, commandes simultanées, gestes hors du champ des caméras.

Xreal Aura : Google mise sur des lunettes filaires pour relancer la réalité mixte
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Xreal Aura : Google mise sur des lunettes filaires pour relancer la réalité mixte

Le Xreal Aura, premier appareil Android XR de ce type, arrivera à la mi-novembre à partir de 1 099 $ US. Un pari hybride, entre casque de réalité mixte et lunettes intelligentes, à contre-courant des visiocasques volumineux.

Les inventions de 2026 selon TIME : quand la machine apprend à parler notre langage
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Les inventions de 2026 selon TIME : quand la machine apprend à parler notre langage

Du portable réparable aux tablettes haptiques pour spectateurs aveugles, la liste de TIME illustre une même tendance : des interfaces qui s'adaptent au corps humain plutôt que l'inverse.

Parler, regarder, toucher : un cadre multimodal apprend aux robots sociaux à réagir au contexte, d'abord en réalité virtuelle
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Parler, regarder, toucher : un cadre multimodal apprend aux robots sociaux à réagir au contexte, d'abord en réalité virtuelle

Une équipe de robotique propose un cadre qui combine parole, vision et toucher pour générer paroles et gestes adaptés à la situation. Premier banc d'essai : la réalité virtuelle, avec 18 participants.

Supernatural quitte Meta : la nouvelle application Quest ouvre en accès anticipé avant la fermeture du 3 décembre
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Supernatural quitte Meta : la nouvelle application Quest ouvre en accès anticipé avant la fermeture du 3 décembre

Supernatural, le service de conditionnement physique en réalité virtuelle, migre vers une application indépendante sur Quest. Les abonnés doivent créer un nouveau compte et transférer eux-mêmes leur historique avant le 3 décembre.

OpenXR ouvre la voie à la cohabitation de plusieurs applications de réalité étendue dans une même pièce
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OpenXR ouvre la voie à la cohabitation de plusieurs applications de réalité étendue dans une même pièce

Le Khronos Group a ratifié les « conteneurs spatiaux », un mécanisme qui permettrait à plusieurs applications de RX de partager un même espace. Google dit déjà que Android XR les prendra en charge.

Remnants de Ti West : l'horreur immersive prend place sur l'Apple Vision Pro
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Remnants de Ti West : l'horreur immersive prend place sur l'Apple Vision Pro

Le cinéaste Ti West signe un film de fantômes de 27 minutes, offert uniquement sur le casque d'Apple. Un test pour le cinéma immersif, et pour la façon dont une machine peut nous faire peur.

Aux HUG, un concert en réalité virtuelle pour alléger les longues heures de dialyse
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Aux HUG, un concert en réalité virtuelle pour alléger les longues heures de dialyse

À Genève, les patients dialysés peuvent s'évader au cœur d'un concert de l'Orchestre de la Suisse romande grâce à un casque immersif. Une expérience qui interroge la place de la machine dans le soin.

Interfaces cerveau-ordinateur : la Chine prend la présidence du secrétariat des futures normes mondiales
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Interfaces cerveau-ordinateur : la Chine prend la présidence du secrétariat des futures normes mondiales

Pékin dirige désormais le secrétariat d'un sous-comité ISO/CEI chargé d'écrire les normes des interfaces cerveau-ordinateur, tout en faisant de ces technologies une priorité nationale. L'enjeu dépasse la technique.

Horizon OS v2.9 : sur le Quest, l'aimantation aux murs remplace le bouton d'ancrage des fenêtres
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Horizon OS v2.9 : sur le Quest, l'aimantation aux murs remplace le bouton d'ancrage des fenêtres

Avec Horizon OS v2.9, Meta supprime le bouton d'ancrage des fenêtres du Quest au profit d'une aimantation automatique aux murs. Un changement discret qui en dit long sur la façon dont l'informatique spatiale se simplifie.

OpenXR emprunte une page à Apple avec un cadre de multitâche spatial multiplateforme
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OpenXR emprunte une page à Apple avec un cadre de multitâche spatial multiplateforme

Le standard ouvert de la réalité étendue, que la plateforme d'Apple ignore toujours, se dote d'un cadre pour faire cohabiter plusieurs applications dans l'espace. Une idée venue du Vision Pro, adaptée à tout l'écosystème.

Omni One et Quest 3 : Virtuix et Meta tentent de marier la marche en réalité virtuelle au casque grand public
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Omni One et Quest 3 : Virtuix et Meta tentent de marier la marche en réalité virtuelle au casque grand public

En devenant revendeur officiel de Meta, Virtuix propose des forfaits associant son système de locomotion Omni One aux casques Quest 3 et 3S. Un pas vers le grand public, mais le prix et l'encombrement restent des freins.

Le Valve Index tire sa révérence : un casque de 2019 qui reste la référence de la réalité virtuelle sur PC
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Le Valve Index tire sa révérence : un casque de 2019 qui reste la référence de la réalité virtuelle sur PC

Valve a cessé de produire l'Index, son casque de réalité virtuelle lancé en 2019, et solde les stocks restants. Elle assure que rien ne change pour les propriétaires. Ce que cela dit du marché mérite qu'on s'y arrête.

Parole imaginée et EEG : le décodage « universel » reste hors de portée
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Parole imaginée et EEG : le décodage « universel » reste hors de portée

Une évaluation rigoureuse sur trois corpus publics teste si un décodeur de parole imaginée fonctionnerait chez un nouvel utilisateur sans calibration. Le verdict dépend avant tout de la qualité de la méthode.

Ray-Ban Meta : quand les lunettes intelligentes enregistrent sans qu'on leur demande
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Ray-Ban Meta : quand les lunettes intelligentes enregistrent sans qu'on leur demande

Des utilisateurs de lunettes Ray-Ban Meta ont constaté que leurs conversations étaient enregistrées sans la commande « Hey Meta ». Meta reconnaît le défaut et parle d'un correctif, mais la confiance dans l'interface vocale est ébranlée.

Lunettes Aura de Xreal : 1920 x 1200 par œil et 1050 nits dans 95 grammes, la course à l'écran qu'on porte sur le nez
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Lunettes Aura de Xreal : 1920 x 1200 par œil et 1050 nits dans 95 grammes, la course à l'écran qu'on porte sur le nez

Xreal a publié la fiche technique complète de ses lunettes Aura : micro-OLED Sony, 120 Hz, 1050 nits, 95 g. Des chiffres qui disent où se joue la bataille des lunettes de réalité augmentée.